Description

Il sagit du jeu physique de Undertale sur Nintendo Switch.

Langues prises en charge : anglais

# de joueurs : 1 joueurs

Description du jeu Undertale Switch:

Undertale est un jeu vidéo de rôle indépendant développé par Toby Fox. Le jeu propose de contrôler un enfant tombé dans l’Underground (« souterrain »), une grande région isolée sous la surface de la Terre; séparée de la surface par une barrière magique et peuplée de monstres. Le joueur interagit à plusieurs reprises avec ces monstres dans sa quête pour remonter à la surface, principalement via un système de combat mêlant tour-par-tour et shoot ’em up. Dans celui-ci, le joueur doit éviter des projectiles envoyés par les monstres rencontrés; et a ensuite la possibilité d’attaquer son adversaire pour le tuer, ou de l’épargner. Le choix de tuer ou épargner affecte le jeu; altérant les dialogues; les personnages; et la narration dépendant des choix effectués.

Gameplay:

Undertale switch est un jeu de rôle en vue de dessus. En jeu, le joueur contrôle un enfant humain et doit remplir des objectifs afin de progresser dans l’histoire. Durant l’aventure, le joueur explore un souterrain rempli de villes et de cavernes contenant plusieurs puzzles à résoudre. Le souterrain est le monde des monstres, certains d’entre-eux combattant le joueur ; celui-ci a alors le choix entre tuer le monstre attaquant, fuir, ou se lier d’amitié avec lui.

Mode combat:

Lorsque le joueur rencontre un ennemi, que ce soit dans des événements scriptés ou par rencontre aléatoire, il entre en mode combat. En combat, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant son âme; et doit éviter les attaques lancées par le monstre opposé, à la manière d’un « manic shooter ».

À mesure que le jeu avance, de nouveaux éléments sont introduits; tels que des obstacles colorés demandant au joueur de rester immobile ou de passer à travers, et des combats de boss changeant la façon dont le joueur contrôle le cœur. Le joueur peut choisir d’attaquer son ennemi; invoquant alors un pressage de bouton en rythme, la défaite de celui-ci rapportant de l’« EXP » et de l’or au joueur.

Autrement, il peut utiliser l’option « ACT » (agir, “to act” en anglais); pour effectuer des actions non-violentes variant selon le monstre ennemi. Si le joueur utilise les bonnes actions face à l’ennemi; il peut avoir le choix de l’épargner et de terminer le combat sans le tuer.

Mode pacifique:

Pour terminer certains combats de boss de manière pacifique, le joueur doit attendre que le personnage qu’ils combattent ait fini son dialogue. L’histoire du jeu possède plusieurs embranchements et fins dépendant des monstres que le joueur décide de tuer ou de ne pas tuer ; de ce fait, il est possible de terminer le jeu sans tuer le moindre ennemi.

Les monstres conversent avec le joueur durant les combats, le jeu précisant au joueur les actions et sentiments du monstre. Les attaques ennemies changent selon la manière dont le joueur interagit avec eux : si celui-ci fait des choix non-violents, les attaques deviennent plus faciles, et inversement si celui-ci décide d’être violent, les attaques deviennent plus difficiles. Le jeu dépend également d’un certain nombre d’éléments méta-fictionnels dans son système de jeu et son histoire. Ainsi, lorsque le joueur combat un boss lors d’une nouvelle partie, le dialogue est changé en fonction des actions prises lors des parties précédentes.

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Informations additionnelles

Poids 0.125 kg