Description

Il s’agit de la version physique du jeu Chasm de Limited Run Games sur Nintendo Switch.

À PROPOS DU JEU : CHASM LIMITED RUN GAMES (SWITCH)

Genre Plateformes
# de joueur 1 joueur
Origine  US
Langues prises en charge Anglais, français, allemand, italien, portugais, espagnol
Classe d’âge (13+)

Bienvenue dans Chasm. Un jeu d’action-aventure dans lequel vous incarnez une nouvelle recrue qui entreprend sa première mission pour le Royaume Guildéen.

Ravi de prouver votre valeur en tant que chevalier. Vous suivez d’étranges rumeurs selon lesquelles une mine vitale pour le Royaume a été fermée. Mais ce que vous découvrez dans la ville minière est pire que vous ne l’imaginiez : les citadins ont disparu; kidnappés par des créatures surnaturelles émergeant des profondeurs.

Tenu par l’honneur de résoudre le mystère et de rétablir la paix dans le royaume, vous vous lancez dans une aventure épique, avec des combats meurtriers contre des monstres rusés, l’exploration d’anciennes catacombes et châteaux, et de nouveaux équipements puissants cachés à chaque tournant.

Bien que l’histoire globale soit la même pour tous les joueurs, le voyage de votre héros sera unique : chacune des pièces a été conçue à la main, et dans les coulisses, Chasm assemble ces pièces dans une carte du monde unique en son genre qui être le vôtre.

APERÇUE HISTORIQUE

Chasm est un jeu vidéo Metroidvania développé et édité par le studio Bit Kid, Inc. basé au Maryland, aux États-Unis.

Le jeu a été initialement publié pour Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita le 31 juillet 2018 et Bit Kid a annoncé une version Nintendo Switch peu de temps après, sortie le 11 octobre 2018.

GAMEPLAY

Inspiré par Castlevania: Symphony of the Night, Chasm raconte l’histoire d’un aspirant chevalier désireux de prouver sa valeur, dans une quête vers une ville minière produisant des ressources essentielles.

Bien que l’histoire soit la même pour tous les joueurs, la disposition exacte de la carte du monde est unique pour chaque aventure grâce à l’utilisation par le jeu de la génération procédurale combinée à des séquences de pièces faites à la main. Le système de combat, également similaire à Castlevania, donne au joueur une option d’une arme de mêlée et d’une sous-arme.

Au fur et à mesure que les joueurs s’aventurent dans la mine, ils peuvent monter de niveau, collecter de nouvelles armes des épées aux fouets, utiliser des artefacts qui rendent l’environnement explorable de différentes manières pour de nouvelles zones. Les combats de boss dans le jeu reposent sur la mémorisation des schémas d’attaque.

En plus de cela, il y a des salles avec des plates-formes mobiles ou capable de disparaitre, des dangers environnementaux et des pièges, faisant un équilibre entre le combat et les jeux de plate-forme. Pendant le voyage, il y a des citadins pris au piège dans des cages.

Les libérer les renvoie dans la ville, avec un magasin ou un service offert dans le processus, et ouvre une nouvelle quête parallèle élargissant le service qu’ils offrent.

17 vue(s) en total

Informations additionnelles

Poids 0.125 kg